컴투스 2분기 영업익 14억원…흑자 전환 비결?

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컴투스 2분기 성과 개요

 

컴투스는 최근 2분기 연결 기준 매출이 1730억원에 달하면서 2분기 연속으로 영업 흑자를 달성했다. 이러한 성과는 본사의 게임 매출 상승과 전사 경영 효율화의 효과로 이루어진 것이며, 그 결과 연간 영업이익이 14억원에 달하게 되었다. 작년同期 영업손실이 39억원이었던 것과 비교하면 월등히 개선된 수치다. 이 같은 성장은 주요 게임 타이틀의 인기와 효과적인 마케팅 전략 덕분이다.

 

2023년 2분기 동안 자회사 매출이 크게 감소한 반면, 본사에서는 매출이 소폭 줄어드는 데 그쳐 전체적으로 영업 효율성이 높아진 것으로 분석된다. 특히, 자회사 매출은 185억원에 그쳐 지난해 같은 기간 대비 70.6%의 큰 감소폭을 보였지만, 본사 매출은 1454억원으로 전년 동기 대비 2%만 감소했으며, 전 분기 대비로는 22% 증가한 모습을 보였다. 이러한 차이는 지역별 매출 비중에도 각종 영향을 미쳤다.

주요 게임 타이틀 성과 분석

 

컴투스의 게임 타이틀 중에서도 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 출시 10주년을 맞아 대규모 프로모션을 실시하며 두 자릿수 성장률을 기록했다. 야구 게임 라인업에서도 국내외 프로야구 인기에 힘입어 전년 대비 40% 이상 성장한 점은 주목할 만하다. 장르별로는 RPG가 974억원의 매출을 기록하며 가장 큰 비중을 차지했다. 반면, 스포츠 장르는 535억원, 캐주얼 장르는 15억원으로 각각 집계되었다.

 

국내와 해외 매출 비중을 분석해보면, 해외 매출이 1063억원으로 전체의 66.6%를 차지하고 있다. 놀랍게도 국내 매출액은 전년 동기 대비 58.3% 증가한 반면, 해외 매출은 15.6% 감소한 것으로 나타났다. 이 스마트한 경영 전략 강화가 앞으로도 지속될지가 관건이다.

영업비용 및 경영 효율화

 

이번 분기 총 영업비용은 1176억원으로 지난해 동기 대비 23.5% 감소했다. 이러한 감소는 마케팅비의 효율적 사용과 경영 효율화 덕분이다. 특히, 마케팅비는 306억원에 달하며 이는 서머너즈 워 10주년 행사 및 프로야구 시즌 개막 마케팅의 영향을 반영하고 있다. 그럼에도 불구하고, 전년 대비 15.6% 감소했다는 점은 놀랍다.

 

인건비 또한 경영 효율화 기조에 따라 292억원으로 지난해 같은 기간보다 5.6%, 전 분기 대비 7.8% 감소했다는 사실도 간과할 수 없다. 이는 비즈니스 운영의 효율성을 더욱 높이는 요소로 작용할 것이다. 따라서 컴투스는 향후에도 이를 기반으로 다양한 새로운 전략을 공격적으로 추진할 것으로 예상된다.

앞으로의 사업 계획 및 전망

 

컴투스는 새로운 게임 타이틀인 ‘BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’을 시작으로 ‘스타시드: 아스니아 트리거’, ‘프로스트펑크: 비욘드 더 아이스’, ‘GODS&DEMONS’(가제) 등을 하반기 국내외 시장에 출시할 예정이다. 이러한 다채로운 신작들은 회사의 성장 가능성을 더욱 높일 수 있는 기회를 제공할 것이다. 서머너즈 워 IP를 활용한 다양한 차기작들도 준비하고 있다는 사실은 더욱 기대를 모은다.

 

특히, 서머너즈 워 IP와 관련된 ‘서머너즈 워: 레기온’, ‘레전드 서머너’, ‘더 스타라이트’, ‘프로젝트 M’, ‘프로젝트 SIREN’ 등의 출시 계획은 이 회사를 더욱 부각시킬 수 있는 결정적인 요소가 될 수 있다. 향후 2025년 1분기까지의 기업가치 제고를 위한 계획 공개 역시 귀추가 주목된다.

결론 및 요약

 

요약하자면, 컴투스는 2분기 연속 영업 흑자를 기록하며 매출과 효율성이 강화된 성과를 보여주었다. 신작 출시와 함께 경영 효율화를 통해 지속 가능한 성장을 도모하는 모습이 인상적이다. 장기적으로 긍정적인 성과를 이끌어낼 가능성이 크며, 이는 주식 투자와 관련해서도 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다.

 

향후 몇 년간의 전략과 신작의 성공 여부에 따라 회사를 촉진할 수 있는 다양한 기회가 존재한다. 당신이 관심 있는 분야라면, 이번 컴투스의 움직임에 주목하길 바란다.

 

  • 2분기 연결 기준 영업 이익 14억원
  • 자회사 매출 70.6% 감소
  • 해외 매출 비중 66.6% 차지
  • 인건비 5.6% 감소
  • 신작 게임 다수 하반기 출시 예정

분기 매출(억원) 영업이익(억원)
2023 1분기 1480 (37)
2023 2분기 1730 14
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